
昨天微软公布XNA Game Studio 4.0 后不久,咱们主站编辑们就立刻上门聊天,同时取得了一些未来 Windows Phone 7 系列上头 3D 游戏的第一手数据,不过由于微软仅愿意公布一些游戏的截图,所以没能拍到啥游戏实际执行的影片就是,只能经由主站编辑的『口传』、『笔书』,来证实这些小家伙确实存在。
这次微软拿出来的两个小家伙,一则是上图由 Luma Arcade 撰写的 The Harvest,一个用手指在屏幕上戳戳移动小机器人破坏周围环境来采集资源的游戏;另一个则是从 Facebook 转过来的一对一格斗游戏(主要是耍剑…)Battle Punks,由 Gravity Bear 所撰写。
3D 画面来说,这次示范的两个游戏,并没有啥太复杂的 3D 动作,Battle Punks 基本上就是两个人互砍,没太多 3D 环场摄影、追个别角色动作等画面,The Harvest 则是从固定的角度来显示画面,加上一些非实时运算的对象;不过两者基本上都有一些多边形(polygons)对象、alpha-rev、波纹等;简而言之,主站编辑相信未来要在 WP7 的游戏里头,看到真正的 3D 实时运算画面,应该不是件难事。
另外上图也有 Achievement 的解锁通知(降下来的黑黑长条…),而未来在 Windows Phone OS 底下其他的讯息通知,也应该会以类似的方式显示;跳转后还有一些跟软件开发者比较有关的消息,另外还有跨三平台游戏的示范影片,下面图库则是这两个游戏的其他截图。
首先是说,微软说 Direct3D 这个开发平台在使用上将会相当的简单,同时这东西是由第一代 XBOX 的开发团队所打造;而刚刚看到的 The Harvest 也仅花了该团队约两到三周的时间来撰写,同时也几乎是从头开始写,而过去就已经拿 VisualStudio 底下的 XNA 来写游戏的朋友,要转到 WP7 应该是不会有啥太大的麻烦才是,整个过程微软还强调将会『非常、非常简单』。
目前软件开发者可以先在 Windows OS 底下测试,未来则会有 Windows Phone 7 系列的专属仿真软件可用,不过这个未来是要等多久,微软这次没跟大家说清楚就是;其他方面,未来预期也会支持手机的相机,让玩家在游戏中使用,另外则是先前在 TechEd 上出现的三平台顺顺转换续玩大法。
而一个小小的坏消息是说,要把 OpenGL 的游戏切到 Direct3D 的环境下,目前没有啥『快捷方式』就是,尽管如此,未来 WP7 还是会看到来自 Oberon、Sega、Glu、EA、Popcap、Hudson Entertainment、Namco、Konami 以及 Microsoft Game Studios 等游戏公司的作品。
其他的消息,一如最近小编快要讲到烂的那句话,等 MIX 2010 就会有答案了;以下为单一游戏(示范用,程序内容有依照各平台操作、显示不同而修改)在三平台下的操作状况,不过这东西只是拿给让大家看三平台上执行的状况,所以先前存盘换平台序玩的功能,这里没能看见就是。
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